Blueprints zijn krachtig, maar kunnen een bottleneck worden als je niet oplet. Deze tutorial behandelt event-driven logica in plaats van Tick, het cachen van dure functie-aanroepen, en wanneer je beter naar Blueprint Function Libraries of C++ overstapt.
Ook komt de profiler (stat startfile / Unreal Insights) aan bod om knelpunten echt te meten in plaats van te gokken.