Dit project verkent een verlaten buitenpost aan de rand van een dichtbegroeid bos. De focus lag op silhouetten, leesbare paden voor de speler en dynamische belichting die overdag en ’s nachts volledig anders aanvoelt.
Gebouwd met een combinatie van Quixel-assets, custom Blender props en Nanite-geometrie voor de rotsformaties. Lumen zorgt voor realtime global illumination zonder gebakken lichtmaps.